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论坛发布会|发布会论坛内容

2022-11-10 04:01:27 发表

发布会论坛内容:

主题:中国在线游戏媒体online game media(游戏内置广告)的发展前景和展望

论坛:

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主持人:下面是整个发布会互动感最强的一个环节,这就是我们的论坛环节,那么下面我们就要请上参加我们今天论坛的环节的这几位嘉宾,那我们现在欢迎,市场总监杨奇云先生、副运营长刘孝椽先生、第九城市高级市场经理朱克先生、乐港传媒总裁米更林先生、北京时代昌荣副总经理荣窦山平先生论坛发布会,五位嘉宾好像都有点拘谨,大家可能在玩游戏的时候都挺HAPPY的,米总,您作为今天主办单位的,也请到四位客人加入到我们论坛当中,一起来展望中国在线游戏媒体发展的一个前景,您对目前中国在线游戏媒体做过深入的研究,对于我这样的行外人,能不能给我们一个比较有说服力或者比较形象的数字告诉大家现在的中国在线游戏媒体的市场规模会是怎样?

米总:针对中国的在线游戏媒体(OGM)产业规模我们根据去年的一个数字,大概是8000多万,包括游戏我们去年做的游戏平台广告运营的收入包括国内其它一些主流的游戏平台的广告收入,前年做的好像不到200万,这个行业发展是比较快的,从游戏收费的运营到免费运营,在整个市场环境下,加上08奥运年,09年将会达到3到4个亿左右的市场份额。当然一个新的形式肯定是要靠大家一起来推动的。我们的奋斗目标是在三年之内登陆纳斯达克

朱克:代表九城来参加乐港传媒的新闻发布会也是一个很好的机会,因为从九城来说,也是非常关注内置游戏广告行业的发展,那么无论是从欧美,还是日韩这个行业发展都是很全面的,从国内来说一两年之内会有一个很快的发展和前景,但是做网络游戏行业的朋友都知道,国内的游戏和欧美或者日韩都有一定的区别,还会有一些本地化的特色在里边,那么可以说前景是很美好的,至于怎样来实现这个市场规模,那么还需要靠我们游戏厂商和乐港传媒一起努力把这个市场做好

米总:在美国,从事这个领域的公司都是互联网的巨头公司,像微软、google,但是和国内不同的是,国外更倾向于视频游戏,而国内更倾向于在线游戏,但是对于广告来说,没有什么本质上的区别,在日本也同样如此,SONY单独成立一个大的部门来做这一块的事情。 而韩国就不用多说了,因为是“游戏之都”,这个行业是走在国内的前面的。国内外这个行业都在迅猛的发展

窦山平:今天能在这里谈ONLINE GAME这个领域,实际上昌荣在努力发展传统媒体的同时,已经有三年的时间在互动这一领域进行尝试,今天可以从客户的角度对在线游戏内置广告这一块简单的和大家谈一谈,我们的客户最关注的是投放效果的确切性,关键是这个媒体究竟能给广告主带来多大的价值,在线游戏内广告不同于传统的互联网广告,在这样一个传播环境中,我们刚刚看到通过乐港的这套系统有序的发布和确切的管理,我觉得这是一个非常好的系统,同时我们的客户还可以通过这套系统在游戏里找到他想要找到的人群,游戏的黏着度很高,我们的客户应该也会比较认同,在一个就是在作好效果评估的同时,进行客观合理的定价。

米总:窦总讲的比较全面了,我们今天看到的是我们的2.0版本的一个系统,很快3.0的版本,那么3.0我们计划是在5月底这个时间推向市场, 况且3.0是个智能化的系统,今天看到这个系统操作起来可能比较烦琐,我们3.0的时候你只需要下个定单,系统就可以智能化的去操作了,一次性可以下多个排期,而且系统会自动的去投放,我们现在只有一些常规的监测数据,例如:暴光量、点击量等等,下一步我们会把受众行为分析做上去,就像窦总讲的就软件应该起到分析的功能的作用,分析我们会去做,但是量真的是非常大,大家都知道百度公司,目前也是人工去分析的,你完全靠机器去智能化分析不太现实,未来我们肯定会把这一块完善起来。

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主持人:刚才分享了不同公司的技术支撑方面优劣势 ,那么我们是否可以从一个行业的角度去讲我们是否期待一个行业标准来指导和支持在线游戏媒体行业的发展

杨奇云:对于乐港来说是一个严格的要求,作为游戏厂商,我们是提供资源媒体的阵地,需要通过他们的营销手段卖给广告主,从而达到广告公司以及游戏厂商的双方盈利,那么标准化模式希望做到这一点论坛发布会,刚才许多嘉宾都讲到,很多传统的客户都不了解新媒体,尤其作为内嵌媒体,可以说是新媒体中的新媒体,希望乐港在很短的时间内制定一个行业的标准,是义不容辞的,也是刻不容缓的。

主持人:那么在线媒体不仅是乐港一方能够做大的 ,是在会的每一方都要有所贡献的。08年的奥运会对国内整个体育游戏所刺激,那么今年在奥运会的环境下会有怎么样的变化

刘孝椽:

网游作为针对性极强的一个媒体,作为广告主来讲,可以说是一个绝对好的平台,网游为什么发展这么迅速,为什么这么多游戏厂商会投入到ON LINE GAME这个市场上,其实是国内的盗版比较多的问题,国内单机游戏运营厂商很难有营收,因为当时在线游戏还是按在线时长收费模式,而现在由收费到免费,而在线媒体也成为运营商的一种盈利手模式。 那么作为奥运年,可能广告主更多的会在奥运方面宣传,但是游戏玩家是不会受奥运影响的,所以这方面影响应该不是很大

主持人:剩下的两分钟每人用一句话概括发展中国在线媒体的意义

刘孝椽:这个概念说了两年多的时间,一直是雷声大雨点小,那么今年会是蓬勃发展的一个时期,也希望各位广告主能够重视这个市场,也希望乐港能够尽快建立一个标准,让我们尽快用到便利的平台。

朱克:7、8年前网络游戏的迅速发展,造就了今天在纳斯达克或香港上市的公司,我希望下一波就是和游戏内置广告方面的合作能够让更多的游戏公司上市。

米总:两年多的时间,我们经历了风风雨雨,那么今天我只想对各位朋友们说,乐港在,我们一定会把这个事情做起来。谢谢!

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