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动漫展览|teamLab巨型展览,是一个声光影电的宇宙没错了

2022-11-29 04:01:01 发表

动漫展览_全国动漫展览里程表_天津中国(天津)游戏动漫博览会动漫展览

他们创造出的巨大空间拥有前所未有、无与伦比的沉浸感。

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teamLab Massless Beijing, © teamLab

本次常设展位于北京朝阳大悦城最顶层,充分利用了展馆10,000平方米的总面积与约11米的挑高。

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teamLab Massless Beijing, © teamLab

人们可以在这里将身体沉浸到作品中,用身体去认知,去探索一种没有界线的连续性。

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teamLab Massless Beijing, © teamLab

EPSON teamLab无相艺术空间汇集了40多件teamLab作品,其中就包括展现白色团块如云朵般浮在空中的作品《无相之云,雕塑与生命之间》。

这件由巨大的白色团块形成的雕塑,犹如超越了质量的概念一般,既不顶天也不立地,静静地漂浮在空间的正当中。这件漂浮的雕塑与空间和观赏者之间的界限模糊不清,而观赏者则可以将身体浸入其中。雕塑即使被人们用手拨开破坏了一点形状,也依然能像生命一样自己修复。但当团块被破坏到超过它自我修复范围的上限时,它也会像生命一样,因为来不及修复而渐渐崩溃。

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teamLab, 《无相之云,雕塑与生命之间》, © teamLab

本次展出还有其他诸多重要作品,比如,由闪烁着61种新概念色彩光芒的Ovoid(蛋形体)组成、可供观众沉浸体验的作品《呼应的小宇宙群 ── 固化光色》;

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teamLab,《呼应的小宇宙群 ── 固化光色》, © teamLab

能够让身体仿佛飘浮在繁花盛开的宇宙、与艺术融为一体的作品《漂浮于落花世界》;

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teamLab,《漂浮于落花世界》, © teamLab

由无数光的球体群与黑暗的球体群所构成、首度公开的作品《无相的太阳与黑暗的球体群》;

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teamLab,《无相的太阳与黑暗的球体群》, © teamLab

由无限扩张的光之雕塑群所构成的沉浸式作品《无穷无尽的水晶宇宙》;

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teamLab,《无穷无尽的水晶宇宙》, © teamLab

由使用400台激光灯、通过光线在平面上的集合体构筑成立体雕塑的系列作品《光之雕刻 - 平面》,摸索更强的身体性、具有创造性的运动空间《运动森林》,以及以共同创造(共创)为理念的教育项目《共创!未来园 》。

人类的表达,在数字技术的帮助下,从物质中解放了出来,也从与物质不可逆的结合中分离出来、变得自由。人类的创造也超越了迄今为止物质固有的概念,作品物质层面上的界面随之消失。由此身体与作品的界限变得模糊,身体变得更为自由。“teamLab无相”就是由这样的作品群所构成的、一个超越了物质概念的世界。

人们可以在这里将身体沉浸到作品中,用身体去认知,与他人一起成为作品的一部分,去探索一种人与世界连续且没有界限的体验。

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teamLab创始人猪子寿之

这是一个鼓励人人都要有梦想的时代。究竟有多少人会实现梦想,我们不得而知,但有一点是肯定的,只有那些敢于梦想的人才更接近梦想,也只有那些疯狂到以为自己能改变世界的人,最后才真的可能改变世界。

21年前,当teamLab创始人猪子寿之对前来应聘的人说出“teamLab是一个要改变世界的团队”时,大抵是没有人相信的。愿意陪他一起做梦的,要么和他一样有着疯狂的想法, 要么是被他用艺术改变世界、改变人类价值观的炽热梦想点燃了。

时隔多年,teamLab已由创业初始的5人团队发展为世界知名的艺术团体,虽然猪子寿之关于“改变世界”的野心已鲜少再对外人提起,但是当我们听闻这一往事时,依然可以感受到当初的那份炽热。teamLab改变世界了吗?teamLab如何改变世界?

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想必很多人都曾看过日本动漫《海贼王》,男主角路飞那句经典的口头禅“我是要成为海贼王的男人”曾让无数青年热血沸腾。作为teamLab创办人,猪子寿之曾经说:“我想像《海贼王》那样跟有志同道合的伙伴们组成团队,由此创立了teamLab。”

现实生活中,他也如“海贼团”的团长, 对新生事物充满好奇心与冒险精神,带领teamLab,如动漫中演绎的那般——一群人为了各自的梦想聚在一起,成为不可分割的同伴,相互羁绊,之后又为了共同的梦想与一切阻碍战斗。

猪子寿之是一个理想家,也是执着的实践者。当年,作为日本东京大学的学霸(本科工程学,研究生物理情报学),他在读书时便与几个学校老师、同学一起创办了teamLab。从理工男到艺术家,这样的转变看似意外,但其实源于他内心深处的两个热 爱——艺术与科学。在他看来,这两者都能打开人的眼界,“科学能让人见到前所未见, 艺术则可以改变我们看世界的方式”。

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从2001年以teamLab之名开始活动,到后来在村上隆位于台北的Kaikai Kiki画廊举办第一场艺术展大获成功,teamLab沉默了十年。

自那之后,他们来势汹汹,在纽约、 伦敦、巴黎、新加坡、硅谷、北京、墨尔本等 世界各地举办艺术展,在东京、上海、澳门、 北京多地开设了大型常设美术馆,预计今后还将有更多的美术馆落地在汉堡、乌得勒支、吉达等。艺术家、程序员、工程师、CG动画师、 数学家、建筑师、植物学家……现如今,teamLab已然是一个“超级技术团体”,汇集了各个领域的专家,而且还在不断吸纳新的成员。

猪子寿之说:“teamLab团队虽然出身不同,但都是各怀梦想而走到一起的亲密伙伴,正向着他们各自的梦想携手共进。这是一个集体,尽管从规模上来看有点不同 寻常。teamLab在做的就是集众人之智开启 ‘以艺术摸索人与世界关系和拓宽人类认知’的实验,各个专业的人一起合作,超越自己专业的范围,共同创作一个作品。团队就是 ‘team’,实验场就是‘lab’。”

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大概就是从十年前开始,但凡遇到沉浸式、互动性强的新媒体作品,观众就很自然 地联想到teamLab,显然已将他们视为最佳出品。

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teamLab Massless Beijing, © teamLab

teamLab几乎所有的作品都在诉说这样一种理念:“世界是一个普遍联系的有机整体,每个人、每个物品,甚至是天地间的空气都是构成这整体的一部分,他们彼此关 联,都很重要。”也正是基于这样一种理念,互动设计和沉浸式的氛围是必不可少的。

猪子寿之说,最初teamLab团队设想过用其他艺术形式来创作,比如雕塑,但很快 发现这并不能消除人与物品的边界。几番探讨研究下,才想到利用光点做出立体物,将人和作品融为一体。teamLab所设计的互动也并不是为了有互动而做,而且同样为了更好地传递“无界”这一理念。“当我们在森林中漫步,不小心碰到树枝,树叶就会动,这是一个很自然的体系。当观众在展厅触碰到一棵树的时候,树叶自然也要动。人与自然是互相连续的,其结果产生了互动,我们不过是在展厅呈现了出来。”

做着最前沿的数字艺术创作,但生活中的猪子寿之绝非我们所想象的“数字艺术家 就要活在计算机的世界里”,相反,他建议大家多出去走走,与大自然、与人、与更广阔 的世界发生关系。“都市人的生活,忙于穿梭在钢筋水泥构筑的楼宇里,减少了与大自然相处的机会,teamLab希望人们意识到这一点,与自然无界相融。”

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Q&A

teamLab的很多作品都有东方哲学意味, 与生死循环有关,这是你个人的兴趣吗?

我对哲学并没有太多涉猎,之所以做与生死循环有关的作品,是希望人类能够突破自身生命的局限,认知更广阔时空范围内发生的事情。我们的世界是在一个非常长的时间内由一些非连续性的因素构成的,但是人类认知往往很难超越时间,甚至仅仅超过自身寿命都很困难,所以teamLab一直在考虑和摸索怎样用科技、艺术的手段拓宽人类认知, 改变人的价值观。

teamLab多件作品都以花的形式呈现,似乎对花有着特殊的情感?

进化论有一个很有趣的地方,它说很久以前植物为了生存不惜手段,为了要获取更多的太阳能量而越长越高,但是到了后来,植物不再一味长高,而是开花结果,它的花吸引蜜蜂采蜜,让蜜蜂生存,蜜蜂被鸟吃掉,鸟再被其他动物吃掉,形成食物链,从而让整个世界繁荣,大家可以共同生存下去。这样一个连续性的东西我们很难在日常生活中理解到,所以teamLab就将它在作品中表现。之所以用花,是觉得大家更容易接受,也更容易理解。

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teamLab Massless Beijing, © teamLab

还记得teamLab最早用花创作选用的是什么花吗?有什么特殊的意义?

杨花。我很喜欢中国的诗歌,第一件作品的名字是源自苏东坡的一首诗《水龙吟 ·似花 还似非花》:似花还似非花,也无人惜从教坠。抛家傍路,思量却是,无情有思。萦损柔肠,困酣娇眼,欲开还闭。梦随风万里,寻郎去处,又还被莺呼起。不恨此花飞尽,恨西园,落红难缀。晓来雨过,遗踪何在?一池萍碎。春色三分,二分尘土,一分流水。细看来,不是杨花,点点是离人泪。

teamLab所创造的作品很像是元宇宙中的部分场景,很少有人出现。未来是否会构想一个更完整的元宇宙,比如里面有人出现、发生一些故事?

我们的作品应该不会有人物出现,因为希望观众在保有自己意志的情况下去体验,不受到其他事物干扰。它不同于舞台剧、电影和小说动漫展览,这些类别的创作者是希望你跟着剧情走,在体验的时候忘记自己的感情和意志, 完全融入到他们设置好的场景和剧情中。

teamLab的很多作品都在强调人与自然的无边界、无隔阂,但声光电的手段与自然是 有一定距离的,在表达人与自然是极度融合的主题时,是否受到形式的困扰?

我们的作品并不是想表现大自然,而是要把人与自然之间是没有边界的、是相互融合的关系表现出来。数字科技出现之前,人类在表现创作上,都是通过物质的叠加来体现, 比如说艺术家画画,会在画布或纸上以墨汁或油画颜料来进行叠加,最后完成创作。但是有了数字科技之后,它可以超越物质的叠加,做到跟我们实际的空间或现实融合,而且可以改变前后顺序。我们画画,先画哪一笔、用什么颜料,肯定有先后顺序,但光影作品是可以根据我们的需要改变顺序的,甚至倒放都可以,自由度非常高,所以已经成为艺术创作必不可少的工具。

声光电的展览形式很抢眼,容易被误认为网红展,让人觉得形式大于内容。遇到这种误解,你是否介意?

虽然可能有些观众没有理解到我们作品中深层的含义,但是当我看到大家在社交媒体上面发的照片、视频,他们都已经和作品融为一体,没有隔阂,不管是收获了美,还是有一点意识上的改变,目的都已经达到了。

如果真的有元宇宙时代,你会期待吗?持乐观还是悲观的态度?

我始终认为,人类去体验或者认知世界还是要依靠完整的身体,并不是用视觉和脑去认知就够了,这样是不完整的。举例来说,电视、网络、智能手机先后出现,我们每天接收的信息越来越多, 但人类对旅行的需要不但没有减少,反而越来越 多。我认为未来像买菜、买洗衣粉,这些目的性的出行会减少,逐渐用工具代替,但是像旅行这种需要身体力行去体验和感受的事情,始终都是人类需要的。

在我们看来teamLab已经取得巨大成功,对你个人来说,梦想实现了吗?

梦想还没有实现。我们奋斗了那么久,世界也没有什么变化(笑)。我的终极梦想一直都是改变世界,改变人的认知,打破人与自然、人与世界、人与人的界限。因为有这些边界存在,人会感觉到孤独,那有没有可能消除这些边界,让我们和 其他人连在一起。

teamLab的人员构成很丰富,有艺术家、 哲学家、程序员、工程师、CG动画师、建筑师,还有数学家等,大家是怎么配合工作的?一件作品从构思到落地,会经历怎样的过程?

teamLab的艺术作品都是共同署名,工作推进是以项目分组的方式进行。通常对一个作品,开始我会有一些模糊的想法,想要实现的理念,然后召集这方面有专长的人员进行简单的小范围的实验,再慢慢地通过实验把它具象化,过程中如果发现哪方面专业不足,可能中途会招其他人进来,调整人员构成,直到最终把作品呈现。teamLab每个项目都有促使团队内部发生“化学反应”的 “催化者”(catalyst),负责为项目组织工程师与设计师。除了特定的职能岗位,团队成员之间没有层级,也没有所谓的“职位晋升”。本质上,teamLab不是扁平化管理,也没有朝着扁平化的方向发展。从某种意义上说,常见的现代公司架构是平面化和二次元的,但teamLab则是由横向和纵向密集构成的多次元形态,这样才比较理想。

teamLab已经在多地开了常设美术馆动漫展览,各个美术馆之间的差异构想是怎样的?

teamLab的作品都在传递一个理念,但是 不同的美术馆作品也会有差异,比如上海 “无界美术馆”,侧重强调的是作品之间没有界限,是流动的,整个场馆是没有边界 的、互相融合的。但北京这边,除了影像型作品,我们更多地考虑了空间,比如要传达 “生命的延续需要适合生存的环境”,就会把环境一起做成作品,来体现人与作品之间没有边界,没有隔阂。每一个美术馆的作品都跟我们最近的研究有关。

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