
在昨晚跨年前看到这个消息的时候,说实话心情稍微有点复杂,并没有想象当中的狂喜,而是同时混杂着欣喜和落寞,我花了差不一整天去整理自己的想法,最终分享一下《月姬》,月厨和型月的二十周年的种种杂感。
月姬Remake——十年中唯一的“正作”
《月姬》的本体是一款很有意思的游戏,也可以称之为型月故事的原点,它的作画一类的硬件指标在当下可以称之为粗制滥造——它的场景作画是以照片加以处理为主,它的人物立绘也同样一言难尽。但是就是这样一款游戏,以单纯的故事和文字取胜,奠定了未来型月帝国的根基。
之后,就是型月帝国的各个作品的关键时间节点了。
2004年 fate stay night 发布 一炮而红 2006年 fate stay night 动画化,很大一部分人就是通过这部动画接触到型月世界的。 2008年年初,fate/zero炼狱之炎发布,小说宣告完本。空之境界剧场版也上映的差不多了。 2011年,fate/zero以飞碟社的高质量动画化取得了极好的反响,10年到时候在中国各大漫展是少有coser会穿saber的,而随着zero的上映,国内月厨基数急速增大,型月帝国真正的发展茁壮。 2012年,型月十周年,迄今为止,只有等《月姬R》出现才能赶超的,视觉小说的顶点《魔法使之夜》发布。十周年嘉年华上,以远野大宅为背景的舞台上,声优轮番登场,那是记忆当中最为辉煌的时刻了——那张四大女主同框的挂画在墙上挂了十年了,十周年的设定集还在两米外的床头柜上,书封完好,恍如昨日。
在这之后的事情,就多少有点记不清了,只记得15年的时候FGO上线,先是因为运维和游戏质量被人骂,之后又慢慢好转,特异点结束之后又是异闻带,此后的手机游戏榜,不论新贵如何潮起潮落,始终有着FGO的位置。再接着就是UBW动画化,HF电影化,整部fate就只有the last episode还没登上荧幕了。
其实仔细想想,这十年里,型月做了不少事情——FGO的剧情正在推进,各种写手也加入了型月的集团,《无头骑士》的成田良悟,小太刀,还有那个大概是为蘑菇挡过核弹的神奇东出。他们成立了新的工作室,来做3A;新房昭之动画化了FateEX;但是奇妙的是始终还是有一种“型月这十年什么正事也没干”的感觉。
之所以有着这样的感觉,是因为我们或许正在期待着一部“正作”,一部真正的型月正作,或许有人会说FGO的剧情也逐渐的在涉及到型月的核心观了,但是在我们这样的保守派分子面前,它始终和正作有着距离。
所谓的正作,一曰《魔法使之夜2》,二曰《月姬Remake》。所以在看到月姬R消息的时候型月幻想嘉年华,确实是相当的激动。真的, 等了太久了。
二律背反的型月帝国
不知道是不是个案,我玩galgame的时候,多少会抱有两种不同的眼光,像是一如柚子社一类的年货,只是单纯的保有着“图一乐别较真”的心态,仿佛快餐夜宵——只是正巧有,只是正巧想要玩,不会有什么过高的期待也不会有什么仪式感。但是,“正作”是不同的。
玩“正作”是需要有仪式感的——认认真真的,关掉其他所有窗口,倒上清水,忘记ctrl的存在,不看攻略,一点点的进行自己的游戏。近年来这种机会越来越少,一是自己也越来越忙,二是值得那么做的作品也越来越少了。
但是我所期待的“正作”和型月帝国的“正作”,又是不同的东西:
对于型月作为公司本身的发展来说,手游,3A才是他们的'正作"——3A是综合实力的象征,手游代表了稳定持续的盈利能力。而相较之下galgame才是真正的不务正业,销量有限,备受主流意见的歧视,要消耗大量的人力资源和技术去实现。从商业角度来看怎么说都不划算。
我对于月姬R的真正关注始于18年,我是一个真的很喜欢型月画风的人,当时国内希望找一个能够掌握好小山版型月脸的画师是一件很难的事情,因此当时我做了一个大胆的决定:
我直接去联系了正在为型月供稿的,并且掌握了正统型月脸的画师,表示待遇可以谈,希望能够来画人物,对面则直接表示,有一件非常重要的工作,为此恕不接受对外的多数稿件绘制工作。那个重要的工作型月幻想嘉年华,就是《月姬Remake》。
我不知道月姬R真正启动的日子是多久之前,但是就算从那时起,也已经过了两三年了,galgame的制作是比较长的,尤其是型月式的正作galgame制作周期尤甚——从魔法使之夜,这样单纯的单线性故事来看,其作画张数不计入差分也轻轻松松超过千张,而真的很难想象《月姬Remake》需要投入多少人手和精力。
而Galgame,又仿佛是未曾被技术真正恩惠到的,众多游戏类型里蒙尘的角落,甚至在一些玩家眼里已经被开除游戏籍了。
我有一个对我说了大概300多遍galgame是夕阳行业的可爱女友,她前段时间也说了一个让我稍微有些感慨的地方——十年前,制作一款游戏和十年后制作一款游戏,开发者所需要投入的成本,大部分其实是在降低的。要做3D游戏,U3D很方便,UE4也有充分的素材商城,模型师并不难找,至于一般的普通2D游戏不管是通过一些简单的自制小引擎还是万能的RPGmaker都很简单。

但是galgame,就和手绘动画一样,只要基于“手绘作画”这个部分的作业,其成本是在逐年随着通胀提高的。虽然得益于还有这小小的稳定的小圈子支持,使得这个行业还能勉强存在下去,但是长期来看,传统正作形galgame的被淘汰也是所谓的历史潮流——一如现代工业的代替了手工业的,效率高的事物总是在不断地消灭着效率低下的事物。
花上三四年,动员一整个团队,画上几千张,卖个几十万份,定价还不敢过高,
怎么比得上
花上一两年时间,动员整个团队,制作一款真正的3A,得到主流社会的认可。
显然更比不上
花个一个月,画几张卡面和策划一下简单的活动轻松收获大量金钱。

因此型月这次制作《月姬R》真的是一件难以想象的事情,甚至可以说,是在商业上或者效率上来说,称之为疯狂的事情。我和国内很多制作galgame的人聊过,也都问过他们对于这一行业的最终想法,大家的意见其实是很统一的——galgame的终点就是做氪金手游。而在拥有了FGO这样的巨大财源之后,转过头来继续做galgame真的是,堪称情怀上的壮举。
又想起,据传曾经在型月正式商业化的当口,奈须和虚渊都对武内社长表示,商业化一定会让人无法做自己真正想做的事情,就会受到许多掣肘——一如他们所想的,企业的经营和个人的愿景是完全不同的,而在型月帝国向前奔驰的二十周年里,木野子小姐停下了脚步,回首展望二十年前的自己和故事的原点,这就是月姬Remake。
二十年一夜物语
幻想嘉年华当中,一直把这样的纪念活动称之为狂宴,我一直觉得,这是一种相当寂寞的说法,所谓“醒时相交欢,醉后各分散”。宴会结束之后大家又不得不面对冰冷的现实各自前进。
毕竟——
「嗯,是有点遗憾呢。英雄也是有时间限制的,一旦成为了大人就难以实现了。我要是早点认识到这一点就好了。」

当看到月姬Remake是全年龄作品的时候,其实心里有一种说不上来的失落,我对朋友说,我当时的心情就好像是“看到主席和尼克松握手的日本赤军一样”。
你说是真的在乎HS么?那不可能,毕竟型月重工,又不是万华镜。后来仔细想想,或许是因为,这多少是代表了一种态度吧——如今的型月已经不是二十年前的型月,更不是竹帚,曾经在北京摆出东方不败POSE的木野子小姐毕竟不是永生的吸血种,缔造了型月奇迹的那块橡皮如今还有好好的保留着么?
型月在前进,回首终究只是暂时的,狂宴终究会落幕;回首老月厨们,也不是正在各自前进吗?
总是顶着有珠头像的八十万月厨总教头DC老师,我听闻好像也有了女朋友;我比较关注法律问题,所以也经常能看见名为“月姬魔夜”的法律工作者不断地输出优质的相关内容。各行各业,每次看到这样的同好时总会会心一笑。
会不会有三十周年活动呢,魔夜2呢?DDD呢?从现实角度来说,可能不要抱有太多期望为好,毕竟,型月如今已经是一家成熟的企业了。
但是我想,现在的话只要享受当下为好,好好的享受月厨的狂宴,不管是老月厨还是新月厨,珍惜这少有的时刻就好。当然在正式推出前我觉得也不妨去下载一下贴吧旧版的月姬玩玩看,支持win10,也比较安全——老月厨就当回顾了,新月厨玩了之后会对月姬R有着更好的游玩体验。
人生苦短,享受当下吧!
